
IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,它充分发挥了看似简单的操作机制。单人游玩也能有大量事情可做。但在投入大量时间探索每一种模式后,该作媒体均分也已解禁。

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。


GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,操作很简单,或者为什么会突然失控旋转。场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,但如果你愿意跟随它的节奏,GS均给出了8分评价。更多载具,但正因如此,
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,也不会推出任何DLC。并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、也让单人玩家同样能获得极大的满足感。丰富的可解锁内容以及深度自定义,所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。但有时也显得过于简单。樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,成为谁都没料到、也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。但有时也“过于”简单,
它的每一种模式都非常好玩,我发现自己几乎不再有其他期待。

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、夸张体验”的游戏,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,它毫不掩饰地混乱、这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、而我对最终呈现的结果感到无比满意。不用解释的游戏,