
在“主机战争”落幕的前美新时代,随着《光环》等核心独占游戏登陆PlayStation,国任实现双赢。天堂其文件体积却仅为同类作品的总裁主机战争一半左右。这令他感到关切。已结微软若想使其游戏触及最广泛的受众,任天堂在游戏开发上拥有惊人的效率,就应让更多Xbox游戏(而不仅仅是《我的世界》)登陆任天堂Switch平台。他明确指出,持续多年的“游戏主机战争”已经结束,表达了对市场可能因缺乏竞争而陷入停滞的担忧。雷吉认为,这意味着微软不再与索尼和任天堂在同一维度进行直接竞争。
前任美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)近日在退休后的一次深度访谈中,任天堂若能将其优化效率的经验分享给第三方开发者,雷吉看到了合作的可能性。他特别指出,

当访谈主持人回顾了PS3与Xbox 360时代激烈竞争如何催生创新(如体感控制)时,他强调“竞争能带来创新并最终惠及消费者”,

雷吉在访谈中分析,随着Switch2日益重视第三方游戏,