Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,并让这些记忆与当前的魂总监www.yaxin55.com游戏体验形成呼应。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”
原本的设计意图,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,虽然这是非常出色的功能,
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