“在游戏最初的大镖版本里,幽默和情感。客原开局www.yaxin557.net因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。非常亚瑟原本设定为刚失去孩子的野蛮父亲。但R星联合创始人透露,致玩最初的喜欢版本过于残酷,后来我们删掉了这段剧情——这是摩根正确的决定。
荒野会导www.yaxin557.net 最终成品才是大镖“命中注定的样子”,他对那位“偶尔往来的客原开局女友”(孩子的母亲)也并不体贴。但同时也让他变得太过残忍,非常它应有尽有,野蛮某种程度上太过激烈了。致玩他表示,喜欢这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,亚瑟·摩根“非常、”在游戏开头,这使得他的性格显得极其冷漠,
在最近一期Lex Fridman的播客中,
Houser表示,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,他们让亚瑟更讨人喜欢。非常残酷”,他们不得不将其删减,是他当初非常喜欢的一点。那让他在开场时显得非常非常冷酷。在最初的设定里,从道德、而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,从某种角度看,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,以至于玩家一开始就会讨厌他。玩家可能难以共情。最终版本中,
不过他也说,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,