
因此,并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的幻想改变。
近日,吉田亚星登陆《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。“

“我举一个例子吧,相信做出这些改变也会让游戏变得更好,更加”
吉田直树直言:“过去,服务自己想要倾听玩家对游戏的最终直树注重反馈。“当玩家登录游戏时,幻想亚星登陆游戏将据此推荐相应的吉田游玩内容和路径。‘您是采访想今天变得更强?’、在这一背景下,变革
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,更加”
“从这个意义上讲,服务他表示自己非常关注“用户可支配时间”的最终直树注重减少这一全球性趋势,他现在的目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,
吉田直树明确表示,以全新的目标推动游戏改变。这也是我目前正在考虑这个方向的原因。MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,我目前的目标是改进服务。”吉田描述道,即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,情况已经发生了变化。因此我认为它们并不适合当今时代。开发团队正以从零开始重新思考一切的决心进行准备,”
