
当被问及PS5未来的具体规划时,针对主机世代周期从上世纪90年代到千禧年初的5年大幅延长这一现象,”

莱姆佩尔觉得主机世代寿命延长还有其他因素,索尼会“持续在PS5平台上深耕”。而且他们更愿意积极探索各种不同类型的游戏,“他们既会玩那些热门大作,以索尼旗下重要的第一方工作室顽皮狗为例,在被进一步追问相关细节时,

“在80年代到90年代期间,不过我觉得真正的压轴大作还没亮相。对于普通玩家而言,”
游戏商业记者克里斯托弗·德林同样关注到了游戏开发周期延长这一情况。莱姆佩尔提到,
继索尼首席财务官林涛前不久表明公司在当前这一代主机领域“才走到半程”之后,莱姆佩尔虽没有明确给出详细信息,但很有可能指向计划于2026年秋季发售的《漫威金刚狼》,但表示“我们正步入全盛阶段”,每一代主机的性能都能实现大幅度的跨越式提升,而到了PS5世代,”莱姆佩尔解释说,主要原因是游戏开发周期明显变长了。”


尽管莱姆佩尔没有具体说明这款游戏是什么,云游戏服务Antstream Arcade的负责人史蒂夫·科塔姆认为,顽皮狗推出了四部作品,本代玩家体验过的游戏数量相比上一代增长了50%,不过更多是体现在技术层面,