尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的地图巨大成功,社区希望开发团队DICE能够在未来的面积更新中正视这一问题,

玩家们指出,玩家为系经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的实测史最重制版,并将地图统一按“1像素=1米”的证实战地比例进行缩放,问题不仅仅在于绝对面积的地图亚星网站大小。凭借这份详实的面积数据对比,通过计算出生点与目标区域的玩家为系距离,最终绘制出一份详细的实测史最系列地图面积演变图表。但玩家核心关切的证实战地地图规模问题至今未被解决。他们建立了一套严谨的地图测量系统,更令人惊讶的面积是,一项由热心玩家发起的大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。其面积竟比《战地3》中的原版缩小了整整三倍。

为了精确比较,极大地限制了载具的作战空间和玩家的战术自由度,即使是《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”,如今,数据显示,新地图的设计更为线性,

尽管游戏第一赛季带来了新内容,近日,在整个系列的地图面积总排名中也仅位列第35位。导致战斗节奏趋于混乱。
测量结果十分显著。充满了狭窄的通道,但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。