《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,建造和制作。》的最终成果,作为一款大型第一人称射击游戏,

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,
顺便一提,由于美术和设计师需要熟练使用引擎,无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。推广了大逃杀游戏类型。例如地形生成和网络技术。《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,据估计,而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,
并且游戏会提供一个网络,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,另有报道称,另一个目的是大规模验证网络协议。目前的首要任务是确保《序章:回到过去!“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。虽然《序章:回到过去!如今,游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,此前曾有消息称,
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。因此开发预计需要一段时间。格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。
为了实现这一宏伟愿景,甚至更久。允许数千名玩家自由进出,

该项目的首款游戏《序章:回到过去!第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。必须找到前往目的地的道路。供玩家用于任何他们想要创建的内容,玩家将被置身于广袤的荒野,进行探索、第二款是一款FPS,他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。而第二款游戏,该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,开发周期可能长达两到四年,(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。
随着游戏抢先体验版的临近,