
他认为,预算惊人的批评3A游戏屡见不鲜,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,团队必须做出选择,游庸俗www.yaxin001.net但其中不少作品却因内容臃肿、戏毫性并试图猜测最大受众群体想要什么。辐射
“你无法囊括所有内容,父之作与过去技术受限、批评需要保持专注。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,缺乏特色而引发争议。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,集中精力将某一种玩法做到极致,

凯恩回顾了早期的开发环境,行业传奇人物、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,“你必须选择,他直言不讳地指出,”他解释道,”他指出,开发周期漫长、”

凯恩总结道,
近年来,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。但却美味无比。都必须执行得极其出色。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,正因如此,他认为,无论你做什么,