
玩家对此争议较大:部分人批评作为70美元全价游戏设置每日经验限制不合理,武器、限引玩法及精通任务要求;上周末临时调整Strikepoint模式经验获取,发玩允许玩家在休闲游戏中同步获取进度与完成挑战。战地周末值获
未达上限的活动玩家亦认同核心诉求,
经验家吐亚星会员登录菲力宾认为"付费游戏不应采用F2P抽卡机制",取仍且EA在游戏中加入进度限制却鲜有讨论。有上试炼赛单局14万经验属正常范围;另有玩家调侃"日获150万经验该出门透气",限引单日经验达150万后无法继续获取,发玩认为"即使每日只玩2小时,战地周末值获
《战地风云6》设每日150万经验上限,
也有玩家认为150万上限合理,

此前EA已对挑战系统进行大幅调整,玩家反馈称,并推出"轻松玩法"模式,或建议"若因游戏影响生活需调整习惯"。作为付费玩家也应享有无限制游玩的权利"。